BCD アグノム超バレット
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元ネタ
コンセプト
先攻サポート権がなくなって準備を整えるのが難しくなったので、後攻に特化した超バレット
後1アグノムで相手のポケモンをバウンスして、テンポロスを取り戻す
先攻取ってデデンネで回すのも選択肢だけど、せっかくの非 V デッキなので避けたい
カラマネロを2体以上立てて非エクの3エネ技を代わる代わる使っていく
「ギラティナ → ニャスパー」で VMAX を2パン
かげまねマーシャドーでザシアンVなどをワンパン
デプスボムズガドーンでダメカン調整 / 非エク複数取り
最後に悪エネを手張り+サイコリチャージ→アゴアクジの GX 技でサイドを取り切る
なるべく最後まで隠しておきたい
使い方
後攻を取る
1T アグノム手張り+イカ2体(+できればジラーチ)の盤面を作って、サイコアブダクション
アグノムにキャプチャエネ貼れると達成しやすい
相手の先1の動きが弱くてサイコアブダクションの必要がなさそうな場合は、ジラーチ優先するのも選択肢
2T の要求値が結構高いので、そこまで見越した回し方をしたい
トラッシュに超エネやギラティナを置けそうなとき(クイボ・トキワなど)は積極的に置く
ベンチにジラーチ置けそうな時は積極的に置く
サポートを使ってなるべく手札枚数維持したまま次のターンにつなげる
2T イカ2体をカラマネロに進化、ギラティナを「サイコリチャージ2回+手張り」で育ててシャドーインパクト
3T 以降は適宜アタッカーを使い分けながら戦っていく
メイン
マーイーカ 3 - カラマネロ 4
ドロサポが博士になったので、流しやすくするため進化後を多めに
イカも4入れたいところではあるけど枠の都合
アグノム 1
後1で「サイコアブダクション」を打って、相手の先1を台無しにする
後1の要求は「前にアグノム1エネ、後ろにイカ2体」
イカはできればアグノムにキャプチャ貼りながら呼びたい (リソース的に)
そもそも相手が事故ってそうな場合は狙わなくても ok
ミストレ4 - クイボ2 - 通信3 - おこう1 - キャプチャ3
ネストボール・先攻リーリエを失って手札リソースがギリなので、キャプチャを厚めに
1ターン目にアグノムにつけたい
これだけ入れても結構ギリ
「やぶれたとびら」ギラティナ 2
メインアタッカー、サイド落ち考慮で 2 枚
やぶれたとびらで 10 ダメ載せられるので、 140 までの非エク (ジュナイパー etc) は実質ワンパン
「スペシャルレーザー」ネクロズマ 0
相性はいいけど、 VMAX 環境ではもはや 160 点出るメリットもそんな感じないので抜き
「イヤーキネシス」ニャスパー 1
ギラティナと合わせて VMAX を2パンできる
サイド落ちケアで2枚にしたい気もする
「かげまね」マーシャドー 1
相手の技をコピーする
ザシアン V など自身の HP よりでかいダメージを出してくるポケモンをワンパンできる
(A レギュなら「まねっこ」ミミッキュの方が2エネで使えて強い)
「デプスボム」ズガドーン 1
対非エク対面で強いサブアタッカー
サイド3の時に持ってきて、ダメカン調整しながらついでに小物の進化前ポケモンを狩ったり
ジラーチが消えてちょっとバリュー下がった感じはある
2エネで打てるのは覚えておきたい
アーゴヨンアクジキング 1 - 基本悪 1
いきなり出てきて GX 技でサイドを2枚取る
サイドの最後2枚にどちらかが埋まってしまう確率は10%未満
覚えておきたい:
ドラゴンなのでミストレでサーチできる
デデンネをボス+ジェットピアスで抜いてから GX 技でサイド 4 枚取りも狙える
トキワの2枚目は基本悪のために温存しておきたい
勝ち筋補助
おふだ 0 - かばん 0
ダメカンの微調整ができる
カバンでスケボーと一緒に持ってこれると強い
リソース
ジラーチ 2 - スケボー 2
超強い
スタートしたいポケモンでもあるので、枠が許せば 3 入れたい
博士 4 - シロナ 4
リーリエが抜けて博士に
1枚でも多く引くためにマリィではなくシロナ
ふつうのつりざお 1
博士でやむを得ず流したピン刺しカードを回収できる
干渉系
「いやしジャマー」ミミッキュ 0
回復に弱いので
ベンチ狙撃の多い環境では「ベンチバリア」ミュウと入れ替える
「ベンチバリア」ミュウ 1
ベンチ狙撃に弱いので
高耐久の多い環境では「いやしジャマー」ミミッキュと入れ替える
ボス 2 - フィオネ 1
グズマ 3 と入れ替え
フィオネはアグノムで飛ばしたいポケモンがバトル場にいる場合に下げさせられる
ボスだとドロサポと同時に打てないので
ニャスパーもフィオネと相性◯
リセスタ 0
できれば入れたいけど、最後アゴアクジで一気に取って終盤戦をスキップするプランなので強く使える場面少なそうでもある
入れ換え
入れ換え 4
アグノムを出したり下げたりするのに必要
エネ切って逃げてもサイコリチャージで戻せるので、諸説
あなぬけ 0
ニャスパー、ギラティナとか相手のポケモンをベンチに引かせる意味があるデッキなので、ありっちゃあり
回収ネット 1
使い終わってベンチで寝てるアグノムを回収
いざとなれば入れ替え札としても使える
エネ
トキワ 3
基本超が最低2枚はトラッシュに貯まらないと動き始められないので1枚は前半で張ることが多い
アゴアクジの悪エネサーチにも使いたいので、2枚目は終盤に温存しておきたい
リサイクル 1 - 基本超 6 (- キャプチャ 3)
カラマネロ2体で戦っていく場合、3エネ技のうち1枚は手張りになるので、リサイクルがあると安心
トラッシュの基本エネ足りなくて 2T 動けないことがちょいちょいあるので、本当は7以上は入れたい